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不朽玩不下去了,拉结尔确实是个不错的替代

时间:2022-11-30 21:06:36

冲着暗黑的金字招牌玩了这么久的不朽,其实在我心里,已经早就确认这玩意儿就是坨披着暗黑皮的乐色。可惜一直找不到别的暗黑手游玩,稀里糊涂的就这么玩到了现在。

直到这两天,终于有个拉结尔上线了。

总看到有人发拉结尔的叼图,还不清楚里面说的什么意思,今天下了游戏一看,这游戏好像真的不逼氪。

商城里只有一堆礼包和时装在卖,简洁得不像个手游,对比不朽连个强化材料都要卖,高下立判。

不朽是处处要花钱,想变强很多地方就必须充充充。拉结尔现在玩下来,还没有必须充钱才能变强的地方。感觉官方也不大可能在后面什么地方再突然冒出来收费项目了,如果真有这种骚操作,相信玩家能把这破游戏喷上热搜。

一直觉得,不朽用氪金来对标战力的做法,已经偏离暗黑的范畴了。

唯独太单一的build系统,根本就不暗黑,很贪玩蓝月。现在看下来,拉结尔的天赋点还有技能设计还算是丰满的,不过好像也存在着同质化的问题,一眼望过去,一堆加同样属性的。但也比页游好多了,不朽的技能系统,一言难尽。

拉结尔纯净版好像是不直接区分职业的,靠可以切换控制的多个英雄,来体现职业差别。这个思路挺好的,不用每次登游戏都去切角色了。所有角色随时想玩就玩,还能打出来组合技能combo。

当然这样也会让游戏变得更复杂。每次能操控七八个职业,每个职业至少有三种流派的话,相当于玩的时候同时可以切换操作二十几种不同流派了。这或许有点过于复杂了。不过复杂点也好,更耐玩一点。

拉结尔还有一个进步在于,没有强社交玩法了。留意了下,社交相关的好像只有工会和好友两个图标,暂时还不清楚有没有什么副本是需要组队才能玩的,但官网上有宣传说游戏弱社交,估计是不会设计这类副本的了。

每次看到这张图,我都感同身受,欲哭无泪。网易跟暴雪,越来越不懂,或者说不在意玩家的真实喜好了。特别这波暴雪跟网易闹掰,暴雪游戏国服集体停运,我真的不知道该说什么好。

只能说,暴雪,祝你早日倒闭。

看到网友玩国内没有暴雪,心碎玩家这样的梗,我是真的笑不出来。作为暴雪老玩家,内心还是感觉悲伤的。

哎,扯远了。

看到拉结尔里有个限定称号——那个游戏的心碎玩家,我估计,会不会是制作组里也有暴雪粉,这次也破防了呢,不然怎么会想得出来这样一个称号的。

都说同病相怜,如果拉结尔的制作组也是暗黑粉,这次也心痛了的话,应该是能跟我们这些玩家共情,不去做伤害玩家的事情的吧。

如果真的有这份心,把拉结尔好好运营下去,不要成为第二个不朽,也算是为这个没有暴雪的冬天带来一丝温暖了。

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